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3ds Max教程:對墻壁使用建筑材質

時間:2014-04-06 23:03 來源:未知 作者:中國3d打印網 閱讀:
    當 3ds Max 中的建筑材質與光度學燈光和光能傳遞一起使用時,該建筑材質可以提供較高的真實性,因為它的設置是以物理屬性為基礎的。

建筑材質使您可以從材質的一系列預設參數模板中進行選擇。這些模板近似于您所創建的材質類型(例如磚石、玻璃或涂漆面)的通用特性。

注意:建筑材質并不旨在與標準的 3ds Max 燈光或光跟蹤器一起使用。

在本課程中,將探究建筑材質及其在場景中的應用。您將使用該材質為廚房的墻壁創建紋理。

設置場景:

  1. 從上一課繼續,或選擇“文件”菜單 >“打開”,并瀏覽到 \tutorials\designviz 文件夾。打開 kitchen_with_wood.max。

    注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“采用文件單位比例”選項。這將更改系統單位,因此請確保完成本教程后重置系統單位。

  2.  如果幾何體在視口中不可見,請單擊“所有視圖最大化顯示”兩次以調整視圖顯示。

您將為廚房創建的下一個材質是用于墻壁的磚材質。

設置紋理坐標的首選項:

  1. 從“自定義”菜單中選擇“首選項”。

  2. 在“紋理坐標”組下的“常規”選項卡中,確保“使用真實世界紋理坐標”選項已關閉。

  3. 單擊“確定”退出“首選項”對話框。

為墻壁創建磚材質:

  1.  在工具欄上,單擊“材質編輯器”按鈕。

  2. 在“材質編輯器”中,單擊一個未使用的示例窗將其激活。

  3. 單擊“Standard”按鈕以打開“材質/貼圖瀏覽器”,并選擇“建筑”。單擊“確定”。

  4. 在“模板”卷展欄中,打開模板列表并選擇一些不同的材質預設,然后查看“物理性質”卷展欄。您將看到材質預設如何填充“反光度”、“Luminance”等物理特性。

  5. 選擇 “石匠”,然后繼續。

  6. 在“物理性質”卷展欄中,單擊“漫反射貼圖”按鈕。

    該按鈕當前顯示為“None”。

  7. 從貼圖類型列表中選擇“平鋪”,并單擊“確定”。

  8. 在“標準控制”卷展欄上,打開“預設類型”列表,并選擇“連續砌合”。

    典型的交錯式墻磚布局

  9. 打開“高級控制”卷展欄,并在“平鋪設置”組中單擊“紋理”貼圖按鈕。

    將重新打開“材質/貼圖瀏覽器”。

  10. 選擇“噪波”,然后單擊“確定”。

    “材質編輯器”中將顯示“噪波參數”。

  11. 在“噪波參數”卷展欄中,將“噪波類型”設置為“分形”,并將“大小”設置為 10。

  12. 單擊“顏色 #1”色樣,并在“顏色選擇器”中設置深紅色。較好的設置是“紅”:“紅”:112、“綠”:5 和“藍”: 0.

  13. 單擊“顏色 #2”色樣,并在“顏色選擇器”中設置淺紅色:“紅”:180、“綠”:106 和“藍”:106。關閉“顏色選擇器”對話框。

  14.  單擊“轉到父級”按鈕。

  15. 在“高級控制”卷展欄的“平鋪設置”組中,將“水平數”設置為 6.0,將“垂直數”設置為14.0,并將“顏色變化”設置為 .63。

  16. 在“磚縫設置”組中,單擊“紋理”樣例重新打開“顏色選擇器”。

  17. 將值設置為 90,然后關閉對話框。

    提示:如果您知道需要的顏色為黑色、白色或之間的任何灰色著色,則紅色、綠色和藍色的值必須相同。自動調整“值”設置將相同的值指定給紅色、綠色和藍色。

  18. 將“粗糙度”設置為 5.0,為灰泥磚縫賦予一點不規則性。

  19.  單擊“轉到父級”按鈕。

    這將返回到材質的頂層級。

    主要的磚貼圖已完成。

    為了使材質更加真實,現在將添加凹凸貼圖。

使用凹凸貼圖添加真實性:

  1. 打開“特殊效果”卷展欄,確保“材質編輯器”對話框的大小合適,使您可以同時看到“物理性質”和“特殊效果”兩個卷展欄。

  2. 在“物理性質”卷展欄中,單擊“漫反射貼圖”按鈕,并將其向下拖動到“凹凸”貼圖按鈕上。

    將顯示“實例(副本)貼圖”對話框。

  3. 選擇“復制”,并單擊“確定”。

    本例將使用“復制”,這是因為希望為凹凸貼圖創建獨特的設置。如果選擇“實例”,則對凹凸貼圖所做的任何更改都會傳播到漫反射貼圖。

  4. 單擊“凹凸”貼圖按鈕,開始為墻磚處理凹凸貼圖。

  5. 在“高級控制”卷展欄的“平鋪設置”組中,單擊“Noise”貼圖。

  6. 在“噪波參數”卷展欄中,保持“噪波類型”的設置為“分形”,并將“大小”設置為 15.0。

  7. 單擊“顏色 #1”樣例打開“顏色選擇器”,并將“白度”滑快一直拖動到最底端以創建純白色。

  8. 單擊“顏色 #2”樣例,并將“紅”值設置為 126,將“綠”和“藍”值設置為 0。關閉“顏色選擇器”。

    提示:若要快速將微調器的值設置為零,請右鍵單擊微調器箭頭。

  9.  單擊“轉到父級”按鈕。

  10. 在“磚縫設置”組中單擊“紋理”貼圖按鈕。

    會顯示“材質/貼圖瀏覽器”。

  11. 單擊“平鋪”貼圖,并單擊“確定”。

  12. 在“標準控制”卷展欄中,將“預設類型”設置為“連續砌合”。

    需要復制“漫反射”貼圖所用的大多數“平鋪”貼圖設置。這些設置可確保“凹凸”貼圖的磚縫線與“漫反射”貼圖正確對齊。

  13. 在“高級控制”卷展欄的“平鋪設置”組中,將“水平數”設置為 6.0,將“垂直數”設置為14.0。

  14. 單擊“平鋪設置”的“紋理”樣例,并將其設置為黑色。

    當使用“凹凸”貼圖時,深顏色會凸顯。

  15. 在“磚縫設置”組中,單擊“紋理”樣例,并將其設置為白色。

    在“凹凸”貼圖上,較淺的顏色凹顯。這將形成灰泥磚縫的凹陷部分。

  16. 關閉“顏色選擇器”,并在“磚縫設置”的“粗糙度”中輸入值 5.0。

  17.  單擊“轉到父級”按鈕兩次,返回到材質的頂層級。

  18. 在“特殊效果”卷展欄中,將“凹凸”量設置為 50.0,然后將材質重命名為 MyRedBricks。

    現在材質已完成,可以將其應用于墻壁了。

指定紋理坐標:

  1. 激活“Camera01”視口,并選擇名為 VC Wall 的墻壁對象。

    墻壁被選定。

    可以將磚材質應用于墻壁之前,墻壁需要紋理坐標。

    如果沒有紋理坐標,則紋理貼圖不會顯示,而且在渲染場景時會收到“缺少貼圖坐標”的消息。

  2.  打開“修改”面板,然后單擊“修改器列表”的向下箭頭。

  3. 向下滾動該列表,然后從“對象空間修改器”中選擇貼圖縮放器。

    應用修改器時將紋理坐標 (UVW) 指定給對象。

將磚材質應用于墻壁:

  1. 在“材質編輯器”中,單擊磚材質,并將其拖動到墻壁上。

  2.  在“材質編輯器”中,單擊“在視口中顯示貼圖”按鈕。

    紋理比例太小。貼圖縮放器修改器的默認比例為 1。

  3. 在“參數”卷展欄中,將“比例”設置為 2'6”。

    現在墻磚更符合比例。

    注意:如果墻磚出現了彎曲,則右鍵單擊“Camera01”視口標簽,如果 3ds Max 配置為使用軟件顯示驅動器,則啟用“紋理校正”。接下來處理墻磚大小。

  4. 將場景另存為 mykitchen_brick.max。

  5.  單擊“快速渲染”。

    現代式閣樓的廚房。

(責任編輯:admin)

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