3d打印建模后處理技術教程
時間:2013-07-09 21:49 來源:未知 作者:中國3d打印網 閱讀:次
后處理(post-treatment)是與預處理相對應的,是指在進行在預處理后的下一步工作,是最后加工完善以前進行的工作,或者是對某一階段性工作后進行的步驟,具體應用在不同的行業或領域,會有不同的解釋。
例如: 3d打印后處理就是軟件通過電腦輔助設計技術(CAD)完成一系列數字切片,并將這些切片的信息傳送到3d打印機上,后者會將連續的薄型層面堆疊起來,直到一個固態物體成型。
對很多人來說,渲染出來的效果圖總是不能達到理想的效果,比如畫面偏灰,細節不夠等。這里收集了一些處理此類效果圖的實例,可以幫助我們學習如何處理效果圖。這些實例雖然使用的是早期PS 版本,但方法是促類旁通的。
實例一 室內效果圖
問題: 1、畫面偏灰; 2、墻面看起來灰,不白; 3、筒燈處理簡單,不符合現實物理現象; 4、電視墻正面是偏黃的射燈,在墻上燈光色本意是偏紅偏黃的色調,現在呈現的是白灰; 下面我們來修正這些問題,處理一下!具體請看下一面:
解決問題 1、畫面偏灰 、 畫面偏灰這個可以說是很多人遇到的難題,當然這同個人操縱軟件也有直接關系。每個軟件對渲圖中 的圖片過濾值要求不盡相同,這個不是我們要討論的重點。我們知道灰是一種明暗關系,它的出現直接影 響畫面的色純度,那么提高畫面的明暗關系是我第一步要做的。 我們可以用 ps 做一個試驗,在 ps 中畫一個如圖的紅藍各半圖片:
紅藍各半圖片
在 ps 中新建一個層并用線性過渡填充,改變透明度44%:
透明度44%
不難看出,紅藍兩色的純度降低,明暗關系也下降了。可見,純度的降低直接影響明暗關系。 因此,要調整偏灰的畫面,首先要在 PS 中確立圖片的明暗關系。不同的色調之間也存在著對比度, 這是人的感官所決定的,因此調整對比度不失為一種解決辦法。 先建議大家在原有毛坯圖的基礎上復制一個同樣的圖。為什么這么做?因為我們在用3d 軟件的時候, 由于個別的原因做的圖可能燈光有暴圖的,或者我們的毛坯圖的照度剛剛好,不需要太多的調整,而對比 度的調整有提亮的作用,如果在一個層上調整,可能暴光的地方更暴。如下圖所示,復制的底圖(圖層1) 是我們要操作對比度的圖層。
PS 的自動對比度(快捷鍵:Ctrl+shift+Alt+L)有一個好處就是,在對比后整個畫面的色調不會改變, 不會發生色相上的偏差。運行自動對比度,并將圖層1的透明度調整為70%,效果如下圖所示。注意,透 明度的調整對修圖很重要。
接下來,將這兩個層合并(向下合屏快鍵:Ctrl+E) 。這么做為得是給下一步做準備,合并層后,我們 再復制合并好的層,復制的這個層將做為我們進一步想要調的環節做準備,打個比方,我們這個層只想調 高光,那么我們在這個層所做的一切都是為高光服務的。畫面灰的原因在我們用3d 軟件做圖時就是因為 3d 軟件中的過濾值產生的,關于過濾值大家可以在網上找一下相關資料,這種東東主要是解決斜線顯示不 直而產生出來的技術,是一種近似的計算機技術,所以在3d 軟件操縱好過濾值也是要掌握的,撇開專業性 的東西不談,下面來說 PS 的解決辦法。 我們知道 ps 的銳化功能, 這一功能在每個色塊的邊緣自動分析明暗對比度, 去掉一些過濾值帶來的模 糊,關于銳化這個計算機技術在網上也能找到相關文章,我們了解一下這方面的東西對我們做圖是有幫助的。
用此濾鏡兩下,濾鏡兩下后再次改變不透明度70%不等,為什么這么做?因為 ps 的銳化每次的作用 點都是在每個色塊之間的邊緣產生,這樣造成一個很明顯的問題——用多了會使邊緣生硬,而不透明度的 改變能在生硬與模糊之間游動,這樣會滿足我們一個合適的銳化度。再次合并兩個層。我們在用銳化時要 注意整個圖的每個色塊與色塊之間的生硬邊緣,發現不對頭的地方,就應相應降低不透明度。
兩次銳化,改變不透明度的效果:
分析一下圖的成份,灰的原因使墻看起來也不白了,因為是白墻缺少顏色,看起沒有精神。我們知道 光源是來自窗外的天光照明。睛朗的天氣下光線的色調由于大氣層的作用是偏藍的,對環境的影響也是偏 藍的。不過一個有趣的現象就是,攝像機的成像原理不這么解釋,我們隨手拿一些我現實生活的照片看看, 在如上圖的角度拍一張也可以,幾乎很多照片同這差不多,為什么會這樣?原因很簡單,攝像機不同于我 們的人眼,人眼分析色彩是細微的,攝像由于感光成像的原理,在這種角度下拍東西是近似白色的,所以 窗外描繪成白色不為過。另外我們也分析一下我們生活中的小常識,不知道大家有沒有這樣的經歷:我們 小時候洗白襯衣或白球鞋,大人們總叫我們在水中放一兩滴藍墨水。一直不明白為什么這么做,呵呵,現 在明白了,這是人對顏色的一種感官認識,我們可以對比一下現實生活中這個現象,感覺偏藍的白就是比 灰白的更白。找到原因,馬上改圖將色調整,給灰加色彩,也就是給了物體精神。 同樣在原圖基礎上復制,并利用不透明度功能中和因改色調過大產生的 BUG。 用 CTRL+B 調出色平衡面板,保持亮度,勾上高光,并滑桿調向藍,同上圖灰的作一個對比,偏藍的 是白,沒錯。偏灰的毛病就這樣解決,可見色彩能給物體帶來生氣。
解決問題 2、筒燈不真實 、 原圖中筒燈處理過于簡單,不符合現實物理現象。呵呵,這個在 PS 還有一個很好解決的辦法,不一 定非要3d 軟件中做出來。其實你可以這樣做,找到一個如下圖的貼圖,選擇其中筒燈的內徑面,給每一個 筒燈位置弄一個就行了。
這個就是選擇一個合適的放上去的,看上去不錯。 一些小技巧能幫我們解決很多難題,同樣我們找一些發光筒燈貼圖,也能做出好的發光向/筒燈效果。 值得注意的是這些東西弄進去后,一定要同畫面融合。調整色相,明暗度等是一種辦法。
電視墻正面是偏黃的射燈。在墻上燈光色本意是偏紅偏黃的色調,現在是白灰,這個可能每個人調節 的方法都不一樣,快速高效一直我追求的。在這里我用本圖頂面的面說明這種調節方法,步驟如下:
這種調節方式有一個好處就是不影響其它超出選擇范圍的色相,只要在上一色塊范圍內籠罩的底層色 彩才會更變色相。不難看出,我們選擇燈光的光影范圍,再用此方法,就達到我們的目的了。
例如: 3d打印后處理就是軟件通過電腦輔助設計技術(CAD)完成一系列數字切片,并將這些切片的信息傳送到3d打印機上,后者會將連續的薄型層面堆疊起來,直到一個固態物體成型。
對很多人來說,渲染出來的效果圖總是不能達到理想的效果,比如畫面偏灰,細節不夠等。這里收集了一些處理此類效果圖的實例,可以幫助我們學習如何處理效果圖。這些實例雖然使用的是早期PS 版本,但方法是促類旁通的。
實例一 室內效果圖
問題: 1、畫面偏灰; 2、墻面看起來灰,不白; 3、筒燈處理簡單,不符合現實物理現象; 4、電視墻正面是偏黃的射燈,在墻上燈光色本意是偏紅偏黃的色調,現在呈現的是白灰; 下面我們來修正這些問題,處理一下!具體請看下一面:
解決問題 1、畫面偏灰 、 畫面偏灰這個可以說是很多人遇到的難題,當然這同個人操縱軟件也有直接關系。每個軟件對渲圖中 的圖片過濾值要求不盡相同,這個不是我們要討論的重點。我們知道灰是一種明暗關系,它的出現直接影 響畫面的色純度,那么提高畫面的明暗關系是我第一步要做的。 我們可以用 ps 做一個試驗,在 ps 中畫一個如圖的紅藍各半圖片:
紅藍各半圖片
在 ps 中新建一個層并用線性過渡填充,改變透明度44%:
透明度44%
不難看出,紅藍兩色的純度降低,明暗關系也下降了。可見,純度的降低直接影響明暗關系。 因此,要調整偏灰的畫面,首先要在 PS 中確立圖片的明暗關系。不同的色調之間也存在著對比度, 這是人的感官所決定的,因此調整對比度不失為一種解決辦法。 先建議大家在原有毛坯圖的基礎上復制一個同樣的圖。為什么這么做?因為我們在用3d 軟件的時候, 由于個別的原因做的圖可能燈光有暴圖的,或者我們的毛坯圖的照度剛剛好,不需要太多的調整,而對比 度的調整有提亮的作用,如果在一個層上調整,可能暴光的地方更暴。如下圖所示,復制的底圖(圖層1) 是我們要操作對比度的圖層。
PS 的自動對比度(快捷鍵:Ctrl+shift+Alt+L)有一個好處就是,在對比后整個畫面的色調不會改變, 不會發生色相上的偏差。運行自動對比度,并將圖層1的透明度調整為70%,效果如下圖所示。注意,透 明度的調整對修圖很重要。
接下來,將這兩個層合并(向下合屏快鍵:Ctrl+E) 。這么做為得是給下一步做準備,合并層后,我們 再復制合并好的層,復制的這個層將做為我們進一步想要調的環節做準備,打個比方,我們這個層只想調 高光,那么我們在這個層所做的一切都是為高光服務的。畫面灰的原因在我們用3d 軟件做圖時就是因為 3d 軟件中的過濾值產生的,關于過濾值大家可以在網上找一下相關資料,這種東東主要是解決斜線顯示不 直而產生出來的技術,是一種近似的計算機技術,所以在3d 軟件操縱好過濾值也是要掌握的,撇開專業性 的東西不談,下面來說 PS 的解決辦法。 我們知道 ps 的銳化功能, 這一功能在每個色塊的邊緣自動分析明暗對比度, 去掉一些過濾值帶來的模 糊,關于銳化這個計算機技術在網上也能找到相關文章,我們了解一下這方面的東西對我們做圖是有幫助的。
用此濾鏡兩下,濾鏡兩下后再次改變不透明度70%不等,為什么這么做?因為 ps 的銳化每次的作用 點都是在每個色塊之間的邊緣產生,這樣造成一個很明顯的問題——用多了會使邊緣生硬,而不透明度的 改變能在生硬與模糊之間游動,這樣會滿足我們一個合適的銳化度。再次合并兩個層。我們在用銳化時要 注意整個圖的每個色塊與色塊之間的生硬邊緣,發現不對頭的地方,就應相應降低不透明度。
兩次銳化,改變不透明度的效果:
分析一下圖的成份,灰的原因使墻看起來也不白了,因為是白墻缺少顏色,看起沒有精神。我們知道 光源是來自窗外的天光照明。睛朗的天氣下光線的色調由于大氣層的作用是偏藍的,對環境的影響也是偏 藍的。不過一個有趣的現象就是,攝像機的成像原理不這么解釋,我們隨手拿一些我現實生活的照片看看, 在如上圖的角度拍一張也可以,幾乎很多照片同這差不多,為什么會這樣?原因很簡單,攝像機不同于我 們的人眼,人眼分析色彩是細微的,攝像由于感光成像的原理,在這種角度下拍東西是近似白色的,所以 窗外描繪成白色不為過。另外我們也分析一下我們生活中的小常識,不知道大家有沒有這樣的經歷:我們 小時候洗白襯衣或白球鞋,大人們總叫我們在水中放一兩滴藍墨水。一直不明白為什么這么做,呵呵,現 在明白了,這是人對顏色的一種感官認識,我們可以對比一下現實生活中這個現象,感覺偏藍的白就是比 灰白的更白。找到原因,馬上改圖將色調整,給灰加色彩,也就是給了物體精神。 同樣在原圖基礎上復制,并利用不透明度功能中和因改色調過大產生的 BUG。 用 CTRL+B 調出色平衡面板,保持亮度,勾上高光,并滑桿調向藍,同上圖灰的作一個對比,偏藍的 是白,沒錯。偏灰的毛病就這樣解決,可見色彩能給物體帶來生氣。
解決問題 2、筒燈不真實 、 原圖中筒燈處理過于簡單,不符合現實物理現象。呵呵,這個在 PS 還有一個很好解決的辦法,不一 定非要3d 軟件中做出來。其實你可以這樣做,找到一個如下圖的貼圖,選擇其中筒燈的內徑面,給每一個 筒燈位置弄一個就行了。
這個就是選擇一個合適的放上去的,看上去不錯。 一些小技巧能幫我們解決很多難題,同樣我們找一些發光筒燈貼圖,也能做出好的發光向/筒燈效果。 值得注意的是這些東西弄進去后,一定要同畫面融合。調整色相,明暗度等是一種辦法。
電視墻正面是偏黃的射燈。在墻上燈光色本意是偏紅偏黃的色調,現在是白灰,這個可能每個人調節 的方法都不一樣,快速高效一直我追求的。在這里我用本圖頂面的面說明這種調節方法,步驟如下:
這種調節方式有一個好處就是不影響其它超出選擇范圍的色相,只要在上一色塊范圍內籠罩的底層色 彩才會更變色相。不難看出,我們選擇燈光的光影范圍,再用此方法,就達到我們的目的了。
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