大神不會告訴你的—3D建模時一定要注意的四個要素
當咱們做一個用于展示或動畫的3D模型設計時,基本上不需要考慮真實性。因為絕大多數的場景和物體僅僅包含了可見的網格,物體不需要是相互連接著的,完全可以忽略掉物理世界。
但如果你希望設計出來的3D模型可以用3D打印機完美的、按預期的打印出來,那么這幾點要素你就需要知道了。
1. 物體模型必須為封閉的
也可以通俗的說是“不漏水的”。有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發現此問題,請嘗試使用AccuTrans - 它將會為你標記出存在此問題的區域。
2. 物體模型必須為流形(manifold)
流形(manifold)的完整定義請參考數學定義。對于我們來說,如果一個網格數據中存在多個面共享一條邊,那么它就是非流形的(non-manifold)。請看如下的例子:
兩個立方體只有一條共同的邊,此邊為四個面共享
以Blender為例,有一個功能用來判斷非流形(non-manifold)區域 ,我們可以在非流形立方體上試用下:
顯示:
其他的軟件應該也有類似的功能。
3. 物體模型最大尺寸和壁厚
物體模型最大尺寸和壁厚需要根據你所希望使用的材料和制作技術而定。
4. 正確的法向
模型中所有的面上的法向需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了顛倒的法向,我們的打印機就不能夠判斷出是模型的內部還是外部。
總結
為3D打印設計模型與“傳統的”有許多的不同,如果你在設計的時候記住這些限制約束,其實它做起來并不難。希望此使用指導為你提供一個好的開端!
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